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Pas de nouveaux messagesCornelia, tirant son nom du royaume qui réside au centre de sa carte, est un monde dont les continents sont très sinueux et montagneux. Les différents royaumes de ce monde ne sont pas unis, aussi la communication est alors inexistante, il sera alors long et difficile de voyager en ce monde sans bénéficier de gates, la campagne ou l'océan séparant chaque royaumes et villes étant longs et habités de créatures. Ce monde vit actuellement à une époque moyen-âgeuse.

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Pas de nouveaux messagesCe monde, tenant son nom de sa capitale, Fynn est un monde constitué de plusieurs continents. En outres, il vous est tout de même possible de passer d'un continent à l'autre à pieds, car plusieurs détroits relient chacun d'eux. Quelques îles peuvent tout de même apparaître sur la carte et là, bien évidemment, l'usage d'un bateau ou d'un vaisseau s'impose, car oui en effet, ce monde bénéficie aussi d'un navire volant pour pouvoir voyager, mais malheureusement, il n'y a qu'un seul aéroport, donc ne part que d'une seule ville. Ce monde en est encore à une époque relative au moyen-âge, et est très influencé par la magie.

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Pas de nouveaux messagesCe monde est en fait assez particulier. Il est constitué de quatre continents dont l'un est un continent flottant en retrait loin des autres, au beau milieu de l'océan. Les trois autres continents sont séparés d'océans et aussi très montagneux, ce qui rend alors le voyage entre chacun impossible sans l'usage des très utiles gates ou d'aéronefs dont vous pouvez bénéficier grâce au travail du meilleur mécanicien vivant sur le continent flottant, Cid ! Alors effectivement, pour rejoindre le continent flottant ou le quitter, vous aurez aussi besoin de ce transport aérien ! Passons maintenant au continent flottant, ce dernier ayant une forme plus au moins carrée, on peut en faire tout le tour à pieds, mais le centre du continent est dominé par une mer sur laquelle se trouve le reste du continent que l'on peut rejoindre à pieds par un désert au sud ouest ou par une montagne au sud. Se trouvent donc plusieurs terres après celles-ci dont le village d'Ur, d'où ce monde tient son nom. L'époque de ce monde est relatif au Moyen-âge.

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Pas de nouveaux messagesEarth comporte trois continents et bon nombre d'îles. Très montagneux ou forestiers par endroits, le voyage peut être difficile entre continent sans aéronef ou bateau. Mais plusieurs lieux se montre inaccessibles même avec l'aide de ces transports comme la tour de Bab'il qui semble sortir d'un cratère entouré de montagnes sur une île écartée du monde. La particularité de ce monde est que la surface ne présente qu'une moitié. L'autre moitié du monde est en fait enfouie sous terre, par lequel vous ne pourrez entrer que par un seul moyen, hormis la gate, en aéronef sur un seul point de la carte. Le monde souterrain est chaotique d'environnement. Ses mers étant de lave et de magma, cela donne au monde souterrain une température assez élevée et un environnement manquant de verdure. Mais n'allez pas croire qu'il n'est pas possible d'y vivre. Voyez donc par vous même un château niché entre quelques montagnes et gouverné par des nains. Tout au nord ouest de la carte de ce monde souterrain, vous pourrez d'ailleurs apercevoir le pied de la tour de Bab'il dont on voit le pic à la surface. La capitale de ce monde est Baron, situé à la surface sur le plus grand continent. L'époque de ce monde est relatif au moyen-âge.

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Pas de nouveaux messagesCe monde tient son nom du château duquel le Roi Tycoon est parti à la recherche du Cristal du Vent, suite à la chute mystérieuse d'un météore. Tycoon est en fait l'union de deux mondes de par les actes maléfiques de Ex-Death. De cette fusion, ce monde se constitue alors de quatre continents se démarquant bien, cependant très montagneux, le voyage se rend compliqué sans mode de transport aérien. Malheureusement ce monde ne bénéficiant pas d'aéronefs, il faudra user de vos propres moyens pour rejoindre un bout à l'autre de la carte.

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Pas de nouveaux messagesCe monde d'industrie et de technologie magique était autrefois constitué de trois continents facilement repérables et de deux petites îles. Mais après avoir subi la folie d'un tyran, chacun des continents se sont détachés en plusieurs grandes îles rendant la traversée de ce monde impossible sans moyen de transport tel qu'un bateau ou un aéronef. Les villes sont toutes partiellement détruites mais les habitants travaillent activement à les rebâtir. Ce monde vit à une époque plus ou moins moderne et moyen-âgeuse à la fois, car il unit par exemple châteaux et technologie. Cette technologie n'est cependant pas régie par l'énergie électrique, mais par la magie, et pour le nom de MagiTech.
Moblitz
2011-05-16, 20:34
Ryu Voir le dernier message

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Pas de nouveaux messagesMako est en fait le nom de l'essence même de la planète, autrement dit son énergie vitale. C'est ainsi que l'on nomma ce monde moderne et industriel par le même nom. Ce monde est constitué de quatre continents et quelques îles, ainsi il vous faudra bénéficier d'une gate pour pouvoir passer d'un continent à l'autre.

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Pas de nouveaux messagesDone est constituée de trois continents que l'on peut bien démarquer en regardant sa carte, ainsi que plusieurs îles non à négliger, car l'une d'elle abrite la Balamb Garden University, dite BGU. C'est dans cette université militaire que le célèbre SEED fut montée, unité d'élite faisant toute la puissance de ce monde. Une autre université est semblable à celle-ci, et une autre encore l'était avant d'être détruite. Ce monde moderne connait des différences technologiques entre le continent de Galbadia ou l'île de Balamb et le continent d'Esthar qui lui est assez futuriste. Heureusement, la technologie de ce monde a permit les voix ferrées cheminées dans des tunnels sous l'eau ou sur des rails à sa surface, pour permettre la traversée entre Galbadia et Esthar ainsi que l'île de Balamb. Le continent de Centra, situé au sud de la carte, est retiré du monde et personne n'y vit à part des monstres.
Timber
2011-12-03, 15:16
Hailey Voir le dernier message

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Pas de nouveaux messagesCe monde moyen-âgeux se constitue de quatre continents impossibles à rejoindre de l'un à l'autre sans gate ou aéronef. Il y a le continent des brumes au sud est où se situe Alexandrie, Trêno ou Blumécia, le continent extérieur au nord est, le continent oublié au sud ouest, et le continent perdu en nord ouest.

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Pas de nouveaux messagesCe monde, enfin peut être traversé à pied, de Luca à la cité perdue de Zanarkand. Il existe cependant de nombreuses îles nécessitant un bateau pour les rejoindre. L'évolution de ce monde est particulière car déjà 1000 ans avant aujourd'hui, ce monde illuminé par la prospère cité de Zanarkand avait un univers futuriste. Mais suite à la catastrophe de Sin, Zanarkand fut détruite depuis ses milles années, et le monde abandonna toute sa technologie. On vit donc sur ce monde entre technologie et ancienneté, selon l'endroit où l'on se trouve.

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Pas de nouveaux messagesIvalice est un monde composé de trois continents et connaissant lui aussi certaines différences d'évolution, particulièrement entre Archadès et Rabanastre. La cité futuriste d'Archadès s'étend au nord de la carte, tandis que la cité moyen-âgeuse de Rabanastre se situe au centre. Les deux cités opposées disposent cependant toutes deux de puissances militaires magiques tout aussi futuristes l'une que l'autre, même si la puissance d'Archadès est largement supérieure. Ce monde est très influencé par le myste, sorte de magie qui s'étend partout dans le monde, jusqu'à s'insinuer dans l'air et pouvant être dangereux à certaine masse. Chaque continent peut être rejoint à pieds vous laissant le temps de faire le tour du monde comme bon vous semble si seulement vous y voyez un quelconque intérêt. Des vaisseaux de croisière peuvent cependant faciliter votre voyage et vous permettre aussi d'accéder à la cité céleste de Bhujerba, qui vous l'aurez deviné, n'est pas accessible à pieds.

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